COMPETENCIA DIGITAL: DESARROLLO DE APRENDIZAJES CON MUNDOS VIRTUALES EN LA ESCUELA 2.0

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Este artículo tiene como objetivo mostrar la importancia del uso de 'mundos virtuales' para desarrollar los aprendizajes curriculares. Éstos son recreaciones imaginarias basadas en las tecnologías informáticas de dos o más dimensiones. Son entornos virtuales en 3D. Asimismo, fomentan la interacción virtual entre los usuarios y el aprendizaje significativo. Sus resultados son bastante positivos debido al elevado grado de motivación de los alumnos que los utilizan. Algunos ejemplos disponibles en la web son 'Whyville', 'Panfu' y 'Qilania'.